
在 AI 技术快速迭代的今天,通用型工具(如《ChatGPT》、《Midjourney》)的竞争已趋白热化,但一批看似“非主流”的 AI 应用却以精准的垂直定位和创新的商业模式悄然崛起。它们瞄准未被充分满足的细分需求,将技术与特定场景深度结合,成功在红海中开辟蓝海。

据Pixalate数据显示,2025年2月,谷歌商店下架了超9.7万款应用,环比1月增长18%,下架数量连续两月以近20%的速度攀升。其中,游戏、社交、工具类App成为“重灾区”。报告显示,27%的下架App涉及广告变现,谷歌对广告欺诈行为的打击力度显著增强。此外,亚太地区是下架应用的主要来源地,占比达25%。美国和印度成为下架应用数量最多的国家。谷歌的审核力度不断收紧,开发者需更加关注政策动态,谨慎应对。

在 Sensor Tower 近期发布的手游榜中,腾讯《Honor of Kings》继续蝉联全球手游收入冠军,First Fun《Last War: Survival》跃升至第二,点点互动《Whiteout Survival》排在第三位。海外产品,Dream Games 《Royal Match》和 Scopely 《MONOPOLY GO!》也跻身前五。此外,全球手游市场还延续了“轻量化”与“IP化”的趋势特点。

海外移动游戏巨头Scopely宣布通过35亿美元(约250亿人民币)的交易,完成了对Niantic游戏业务的收购,成功将《宝可梦GO》《皮克敏Bloom》《怪物猎人Now》等产品纳入囊中。在本次对并购完成后,Scopely将获得超5亿的玩家社群,坐拥两款全球收入排名前10的手游——《宝可梦GO》和《大富翁GO》年收入均超过10亿美元,成为名副其实的全球最赚钱的手游公司之一。

Sensor Tower数据显示,2025年2月,点点互动的《Whiteout Survival》凭借情人节活动及新玩法,蝉联出海手游收入榜冠军,全球累计收入达20.7亿美元。柠檬微趣的合成手游《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》收入分别环比上涨8%和10%,排名上升至第4和第10名,展现出强劲增长势头。此外,叠纸网络的《恋与深空》通过情人节活动推动收入上涨23%,排名升至第7名,全球累计收入突破5亿美元。

今年的斋月(Ramadan)自2月28号开启,将持续至3月30日并以开斋节庆典收尾。在全球化的背景下,斋月已逐渐经成为了一个世界性的节日庆典。同时,斋月也是品牌触达高潜力用户的核心营销窗口,是开

随着移动技术的飞速发展,全球移动市场在过去十年间经历了翻天覆地的变化。Sensor Tower 最新发布的2025年移动市场报告为我们提供了一个全面的视角,揭示了2014年至2024年这一关键十年间移动市场的演变趋势。本文将基于该报告,提炼出移动市场在过去十年间的主要趋势,并对未来发展方向进行展望。

NetMarvel帮助游戏和应用广告主洞察全球市场、获取行业信息,以下为3月第1周资讯:
Google Play一月份下架超8.2万款APP
最近消息,Google Play在今年1月份大规模

娱乐场游戏一直都被认作是一门“低调”的生意,但近年来其在手游市场的整体份额却显著上升并引起广泛关注。从具体数据来看,主要表现为:
1. 2024年全球娱乐场手游广告主数量同比上升14.5%,总占比达到21.0%,在所有品类中排第二位。广告投放量占比6.8%,排在第6位。
2. Casino 手游预计总收入的年增长率为6.38%,到2029年市场规模预计达到147.6亿美元。
3. 2024年全球 Casino 手游消费者支出排在所有游戏类型中第四位,贡献了122亿美元。
4. Slot 和 Looters (Casino 游戏的子类型)在2024年的 IAP 收入分别达到4.3亿和4.2亿美元,在所有游戏子类型中排名第六位和第七位。

NetMarvel帮助游戏和应用广告主洞察全球市场、获取行业信息,以下为2月第4周资讯:
《Pokémon Sleep》收入达1.5亿美元,但增速放缓
根据AppMagic的估计,宝可梦系列的睡眠监测应用《Pokémon Sleep》在上线1年半后,收入已经突破1.5亿美元。该应用最初于2019年宣布,直到2023年才首次展示游戏玩法,并于同年7月17日正式发布,迅速成为一款意外的热门产品。在发布首年内,《Pokémon Sleep》便轻松突

2025年1月,海外短剧市场持续增长,总下载量达9123万次,内购收入突破8159万美元。巴西超越美国成为下载量最高的市场,超过1200万次。而美国以46.2%的收入占比持续领跑付费市场。美国市场下载量激增52.6%,但内购收入增速放缓至16.2%,反映出用户增量与付费深度之间的平衡挑战。《DramaBox》和《ReelShort》在多国榜单中稳居前三,形成双雄争霸格局。昆仑万维的《DramaWave》和山海星辰的《StardustTV》跻身双榜前十,字节跳动的《Melolo》首次进入下载量前20。

文章讨论了移动游戏行业中“戏剧化”叙事趋势的崛起,强调高度戏剧化的故事正在成为吸引玩家、提高留存和变现的关键因素。虚假广告和叙事驱动的营销策略正日益影响游戏开发和推广。

2024年,芬兰Supercell创收30亿美元,推出新作《Squad Busters》表现亮眼;拼多多《Temu》成全球下载量最高购物应用;首届电竞奥运会将在沙特举办;Unity裁员1800人,继续调整结构;法国投入1090亿欧元冲刺AI前沿。

2025年初,AI应用市场呈现爆发与分化并存的趋势。《DeepSeek》迅速崛起,成为全球现象级产品,月活突破1亿。《ChatGPT》依旧领先,月活逼近3.5亿。新玩家寻找差异化和场景化,如AI+Logo和AI+宗教等小众领域。

Habby推出的《弓箭传说2》(海外名:Archero 2)在全球上线后表现强劲,首30天玩家消费额达3280万美元。据AppMagic估计,游戏首周收入660万美元,第三周达到880万美元的峰值。

本文将基于 Jampp 发布的《Profit by Design》报告,深入剖析 2024 年购物应用市场的现状与趋势,探讨如何通过创意策略提升广告效果,从而增加投资回报率(ROI)。

全球手游市场瞬息万变,不管是游戏开发者、发行商、营销人员或是投资者,都需要跟上市场的趋势并了解行业发展方向。以下内容来自udonis.co,包含对手游收入、玩家数据、营销策略以及手游关键绩效指标的分

2024年,短剧出海一路狂飙,市场天花板不断被拉高。
数据显示,出海短剧APP从2023年的41款上涨至2024年的202款,整体内购收入更是翻了约12倍。头部短剧平台如《DramaBox》、《R

NetMarvel帮助游戏和应用广告主洞察全球市场、获取行业信息,以下为1月第三周资讯:
● TikTok禁令发酵,小红书成美国用户新宠
● 腾讯游戏海外业务接近国内一半,马化腾表示将加大投入
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全球在线教育市场蓬勃发展,尤其是经历疫情三年的催化,其规模持续扩大。Statista数据显示,2023年全球在线教育市场规模达1665亿美元。而在移动应用领域,市场规模也同样稳步上升,头部产品《Duolingo》年收入从2018年的0.36亿美元增长至2023年的5.31亿美元,年复合增长率超70%。

在12月初,多款海外社交应用在谷歌和苹果平台遭遇下架事件,迅速引起行业广泛关注。随着全球化步伐的加快,中国开发者在海外市场,尤其是社交APP领域,正逐步成为不可忽视的力量。

日韩市场一直被视为全球广告行业的高价值区域,以高付费意愿、高ARPU值和强购买力著称。其成熟的移动互联网生态和用户对高品质内容的需求,为广告投放和用户变现提供了巨大潜力,也使其成为全球开发者和广告主重点争夺的市场。

《Temu》继续蝉联美国下载榜冠军,全球下载量突破900万的《Capybara Go!》表现强劲,AI社交应用《GiddyGiddy》引起广泛关注。

12月第二周手游和应用出海资讯:Google大规模下架社交及直播类APP,叠纸《无限暖暖》上线4日流水达400万美元,Zynga出售广告平台,OpenAI发布视频生成模型Sora。

2024年AI行业爆发式增长,热门AI应用如ChatGPT等在全球范围快速扩展。本文分析AI出海市场、用户增长趋势及各类AI应用在不同细分领域的表现。

NetMarvel帮助游戏和应用广告主洞察全球市场、获取行业信息,以下为11月第四周资讯:
● 上海游戏厂商Gamehaus估值36亿美元赴美上市
● 《Royal Kingdom》全球上线前四日收入超45万美元
● 《Balatro》手游收入突破440万美元,获游戏大奖提名
● OpenAI考虑推出浏览器,挑战谷歌Chrome
● 国际足联与Mythical Games联合推出全新手游《FIFA 对决》
● 可灵AI全球首发视频模型定制功能
● 腾讯、网易领跑10月中国手游发行商收入榜
● 网易海外游戏工作室Worlds Untold暂停运营

12月第三周的手游和应用出海资讯:《救世者之树:新世界》通过本土化社区和福利礼包策略取得成功,《Capybara Go!》通过独特广告素材吸引玩家,《Dark War Survival》运用AI生成故事提升广告效果。

NetMarvel 是全球一站式效果营销服务平台,致力于为全球手游和应用广告主提供用户增长、广告营销及投放推广等解决方案,助力实现业务增长。

NetMarvel帮助游戏和应用广告主洞察全球市场、获取行业信息,以下为11月第二周资讯:
● 快手“可灵AI”独立应用上线苹果App Store
● 昆仑万维SkyReels AI短剧平台将于12月10日在美国正式上线
● 腾讯与卡普空官宣合作将推出《怪物猎人》手游
● 三消手游《Royal Match》续作将于11月21日全球发行
● 社交平台X正测试向用户免费开放AI聊天机器人Grok
● 叠纸《无限暖暖》全球预约人数达3000万
● 腾讯光子工作室在日本开设新工作室
● 月之暗面收缩出海,相关产品负责人离职创业

回顾今年上半年,多款出海SLG产品表现抢眼。元趣发行的《Last War:Survival Game》,上线5个月内收入便突破1亿美元;点点互动的《Whiteout Survival》,在今年8月的全球累计收入也已超过10亿美元。面对全球SLG市场增收放缓的现状,这两款游戏凭借引入“中轻度元素”的创新思路成功突围。

NetMarvel帮助游戏和应用广告主洞察全球市场、获取行业信息,以下为10月第四周资讯:
● 苹果开发全新游戏中心应用
● Meta计划开发人工智能搜索引擎
● 微软已拥有20个游戏IP,收入达10亿美元
● OpenAI计划在12月推出其下一代前沿模型Orion
● 索尼将关闭与Firework的视频游戏工作室Neon Koi
● 可灵AI独立APP即将上架
● 韩国游戏大厂NCSoft宣布重组裁员
● Rollic在英国小规模推出芭比合并之谜手机游戏

全球社交应用市场方兴未艾,尤其是近两年在新技术的加持以及功能的创新融合下,该赛道逐渐焕发出新的动力。
根据市场研究公司 Grand View Research 的预测,全球社交应用市场将持续快速扩张,预计到2030年市场规模将超过3103.7亿美元,2023年至2030年的复合年增长率将达到26.2%,行业前景保持乐观。
对于社交出海,中国厂商一直以来都抱以极大的热情。从早期的摸索到如今明星产品肉眼可见的增多,出海社交应用已在全球多处开花。但另一方面,随着入局者的增多,市场竞争也在加剧。当前,海外社交市场的表现如何?哪些细分领域蕴藏着机会?
下文我们将由浅入深,针对2024年Q3季度海外社交应用市场的市场规模、大盘广告买量和头部买量产品进行分析,涵盖“1v1”、“直播”、“语音房”和“约会”等热门细分赛道,洞察该行业最新趋势。

NetMarvel帮助游戏和应用广告主洞察全球市场、获取行业信息,以下为10月第三周资讯:
● 腾讯《帝国时代》移动版正式上线
● Voodoo融合新品《Cup Heroes》下载突破1400万
● 谷歌重组AI部门,Gemini团队并入DeepMind
● 网易X漫威合作新手游《漫威:神秘混乱》预告公开
● 《植物大战僵尸3》宣布暂时下线“推倒重做”
● 微软将终止中国个人Azure OpenAI服务
● Meta与好莱坞Blumhouse合作开发AI电影生成模型
● Netflix 关闭“三 A”工作室 Team Blue

根据 Sensor Tower 数据,模拟类有三款手游冲上下载增长榜前十,并且有四款手游冲上全球下载榜前十,成为9月最热门的品类之一。在如今全球手游行业竞争日趋白热化,头部产品市场固化且新品难以形成有效冲击的背景下,模拟类手游却逆势而上,成为少数能够成功突围的品类。目前全球模拟手游市场格局如何?又有哪些新品成功脱颖而出?

NetMarvel帮助游戏和应用广告主洞察全球市场、获取行业信息,以下为10月第二周资讯:
● 《崩坏:星穹铁道》问鼎9月中国手游海外收入增长榜
● 网易与 Bungie 合作推出《命运:崛起》手机游戏
● 《原神》在中国移动端收入突破 50 亿美元
● 微软通用人工智能研究副总裁离职加入OpenAI
● Temu应用程序登陆马来西亚
● Adobe推出文生视频AI模型
● TikTok预留10亿美元应对欧洲罚款
● 2024年9月中国手游发行商全球收入排行榜公布

NetMarvel助力全球手游和应用广告主,提供用户增长与广告推广方案。本周资讯涵盖APP出海动态,如《Lemon8》登顶美国App Store榜单等。

消除类手游市场竞争激烈,精准营销成为厂商获客关键。通过算法锁定优质用户、优化买量投放,广告主可有效提升ROI,实现用户增长,突破市场瓶颈。

NetMarvel提供了9月第四周的行业资讯,包括《AFK Journey》收入突破1.5亿美元、《黑神话:悟空》在IGN投票中排名下降、三七新游收入达700万元,以及火山引擎和OpenAI的新产品发布,展示了市场的动态与创新。

本文概述了Unity最新报告的关键趋势,涵盖手游广告投放策略多样化、IAA优化提升、IAP用户二次转化价值增加及IAA广告参与度上升等内容,为广告主提供有效的策略指导!

NetMarvel助力应用和中国手游出海广告主洞察市场动态。9月第三周要闻:OpenAI发布o1模型,腾讯《王者荣耀》重回全球手游畅销榜首,赤子城收入超22亿元,字节跳动《Lemon8》回归应用投放榜。

海外短剧市场高速增长,头部应用如《ReelShort》等迅速崛起,推动市场走向百亿规模。AI技术的应用进一步助力内容创新与本土化,促进行业变革与细分发展。

NetMarvel带来9月第二周全球游戏和应用行业最新动态,包括OpenAI发布新模型“草莓”、美团海外扩张、《王者荣耀》赛事及《崩坏:星穹铁道》新版本等行业热点资讯。

根据 Sensor Tower 最新数据,全球 AI 应用在今年前8个月整体收入同比激增51%,预计2024年全年收入将达到33亿美元,AI 市场的价值毋庸置疑。

全球手游市场进入存量时代,面临严峻挑战。休闲化趋势成为新方向,SLG、RPG等中重度手游融入休闲元素,混合变现策略助力收入增长。NetMarvel通过精准投放和深度本土化,帮助手游厂商在全球市场中突围。

2024年,小游戏出海迎来爆发,日韩市场成为核心目的地。《菇勇者传说》等5款千万级手游表现亮眼,依靠本土化推广和长线运营策略,成功吸引大量玩家并取得显著收入。

7月第4周
秦彻带动《恋与深空》2.0霸榜全球
《蔚蓝档案》上线3.5周年庆典版本,登顶日服iOS畅销榜
《Honor of Kings》下载量突破五千万

2024 ChinaJoy来 W4馆 B208 展台NetMarvel ,提供一站式出海效果营销解决方案,现场盲盒礼品+冰淇淋,现在福利拿不停!

夏日逛展,NetMarvel给您不一样的体验,完成互动,即可领取多重好礼!惊喜礼品盲盒、夏日冰淇淋甜筒...来交个朋友,不止聊业务!

NetMarvel整理了Sensor Tower近期发布的手游报告。尽管2023年对于移动游戏市场来说是艰难的一年,无论是总下载量亦或是总收入都较去年有所下降,尤其是Google Play。但在总体下降的大趋势下,休闲游戏依靠精准的线上运营策略以及欧洲跟美国市场的高付费能力脱颖而出,实现收入增长。

2024年全球社交应用收入达45亿美元,同比增长19%,TikTok以140亿内购成绩领跑非游戏类应用,短视频和直播等形态推动市场增长。

NetMarvel 深度合作伙伴——点金石(GameGoing) 荣获「2024 MAMA 移动互联网高层峰会」颁发的「营销增长奖」。

三消解谜,作为全球范围内竞争最激烈的手游品类之一。《Royal Match》如何在《Candy Crush Sugar》、《Gardenscapes》等一众老游占据半壁江山的情况下杀出重围呢?下文我们展开聊聊。

在如今新游层出不穷,用户兴趣阈值不断上升的背景下,《花园特攻队》通过融合了多种创新元素,成功吸引了大批用户,其玩法核心“背包管理”也一下子成为行业的“香饽饽”。

《抓大鹅》的成功,不仅在于其对玩家心理的精准把握、创新的玩法设计,以及对社群力量的有效利用,更在于其在商业策略上的深谋远虑。对于IAA游戏来说,该案例无疑是一个值得参考的范本。

对于大多数手游开发者而言,在布局IAA时,固然需要关注如何在短期内快速抓住互联网流量、激发新用户量以实现快速增长。然而,我们更应该认识到,这种短期的增长只是起点,而非终点。长期来看,如何确保用户的持续留存、如何不断提升玩家的游戏体验、如何构建稳健且可持续的增长与变现模式,才是更为关键和重要的任务。

据Sensor Tower数据显示,由4399发行上线的《菇勇者传说》半年以来,在中国港台、韩国、日本等多个地区多次登顶畅销榜榜一.《菇勇者传说》在玩法内核上有何特点?其在推广发行上采用何种策略?

从Sensor Tower最新发布的2024年3月全球热门移动手游下载榜来看,休闲、轻度手游的数量超过一半。在增长和创意上,这些手游都有何特点值得用户喜欢呢?

历史养成类SLG如何更好地推广?下面一则NetMarvel 服务 《Game of Khans》(以下简称为GOK)成功出海的合作案例,为广大发行商带来可复刻的营销参考,提供可借鉴的用户增长和变现策略。

NetMarvel 已服务过多款休闲游戏并成功拔高其IAA模式收益。此前一款三消游戏《Candy Crack》以IAA变现为主要收益模式。上线一段时间后为了触达更多高价值用户,Candy Crack投放团队虽然调高了广告预算,但整体的ROAS仍不达预期,于是找到了我们 。

作为继《寒霜启示录》之后国产SLG手游出海的又一匹黑马《Last War》,强势登上登上广大大2月出海手游Google Play出海营收榜榜一,预估收入超3200万美元。

据Sensor Tower数据显示,短剧应用《ReelShort》以先发优势领跑短剧出海赛道,截至2024年2月份,《ReelShort》全球内购收入逼近8000万美金。
另外,点众科技《Drama

以RPG和SLG为代表的中重度游戏一直是国内厂商在海外市场的传统优势品类,因为它们具有较高的投资回报率,是国内厂商在国际市场上取得成功的“吸金”利器。据伽马数据发布的《2023全球移动游戏市场企业竞

海外的IAA休闲游戏和工具类是目前最多在切身体验的赛道,不管是增速还是业务模式的成熟度,都是相对可观的。而生意周期短是IAA的常年通病,一经上线就要快速圈住用户,搭建广告优化广告和快速吸引广告主。

NetMarvel 作为多年服务于出海企业的实战专家,凭借稳定高效的程序化广告平台,为广告主打通各种增量变现的阻塞,可以说是解决出海业务平台的最佳选择!广告主需要用到更垂直的数据作为支撑,此时选择程序化广告平台才是明智之举。

NetMarvel 服务 Ball Sort 手游出海的合作案例,为广大发行带来可复刻的营销参考,提供可借鉴的用户增长和客流变现策略。

如何在营销上别出心裁,力争与同类产品拉开距离?下面一则 NetMarvel 服务棋牌类手游出海的合作案例,为广大发行带来可复刻的营销参考,剖析棋牌游戏在内卷中实现弯道超车的杀手锏。

聚焦“游戏产业出海与全球化”,万众瞩目的2023年 ChinaJoy 将于 7 月 28 日至 7 月 31 日在上海新国际博览中心盛大举办。值此盛事,作为全球智能营销与商业化平台的NetMarvel,凭借强大的海外流量运营实力和品效结合的营销服务体系备受业界关注,届时将隆重参展!

凭借优质的全球营销增长服务和解决方案,NetMarvel 受邀参展2023 ChinaJoy BTOB(展位号:B206),届时将集中展示丰富的移动流量资源与专业的创意素材制作等核心能力,致力于让全球优质用户触手可及。

过去一年游戏出海究竟发生了哪些变化?2023年游戏出海有可能会呈现出怎样的发展趋势?NetMarvel搜集了大量的行业一手资料,总结出以下过去一年游戏出海在细分市场、品类等方面的一些变化,并预测游戏行业未来可能会出现的一些新趋势。

对于成熟的游戏产品,突破增长瓶颈是一个很具挑战性的任务,需要结合产品特点和目标用户,制定有针对性的市场推广策略,不断改进产品和用户体验,以吸引更多的用户,提高留存率和用户参与度。

买量获客对于玩法精简、以应用内广告变现为主的IAA产品游戏来说至关重要,在产品刚开始推广阶段更是如此。要做好买量获客,就需要在推广初期迅速积累一定的用户量度过冷启动,后续才能有机会提高ROI并促进产品的良性运转。因此,在买量获客过程中扩大用户规模,需要格外注重降本增效。

在增量市场不再,存量市场竞争红海的背景下,出海已成为游戏厂商进行业务增长的必然选择。后疫情时代,全球用户对手游的需求仍然强劲,这也给了处于红海中的中国手游厂商一片新天地。

随着全球手游市场增速的放缓,传统的高获客成本问题开始浮出水面,手游厂商对于广告投放表现出更加审慎的态度,在有限的投入的前提下,如何降低获客成本、突破量级瓶颈成为悬在诸多厂商头上的达摩克利斯之剑。

随着服务矩阵的扩大,NetMarvel全面发力,持续为客户赋能,助力全球广告主和发布商“轻松获取高质量用户、最大化广告变现收益”。

“内卷”的现象近两年越来越常见,特别是国内游戏市场。
根据中国音数协游戏工委的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏在国内市场收入仅增长6.4%,但在海外却实现了两位数增长。

在这样的品牌出海的环境下,SheIn又是如何瞄准下沉市场,用快时尚席卷海外市场的?不断壮大的 SheIn 如何打造自己的护城河?什么是 DTC 模式?DTC品牌出海增值服务怎么做?大数据选择,平价出击 2009年,许阳天发现了跨境电商的商机,开始做跨境电商。

海外营销业务的高速增长,主要得益于国内企业尤其是互联网企业旺盛的出海需求。近年来,在国内市场饱和以及国际化战略实施的影响下,国内企业开始大量征战海外市场,对应的海外营销需求也快速增长。
